REDESIGNING VIDEO GAMES
Something is rotten in the state of videogames. Having tried to survive till ’25, as the mantra went, creators have found conditions only getting bleaker. Here, we meet with nine industry experts to ask how we might carve out a brighter future – or, for that matter, any future at all. Where now during the second videogame crash?
HAPPY MEDIUMS
The art of turning films, TV and books into videogames, according to developers who’ve taken up the challenge
MULTIFORMAT+PC
Having come to the horrifying realisation that we´ve fled this specific alien before, we have to wonder: will it remember any human tricks and tactics for thsi latest encounter?
COLLECTED WORKS HIDEKI KAMIYA
Three decades of videogame innovation, starting with the birth of the survival horror genre
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Three decades of videogame innovation, starting with the birth of the survival horror genre
Die EDGE ist für mich eine der interessantesten Zeitschriften im Videogames Bereich - und auch die einzige, bei der es Sinn macht, sie auf Papier zu abonnieren. Das ambitionierte Layout, die gut recherchierten Hintergrundartikel, etwa zur Entwicklungsgeschichte einzelner Titel - und die unkonventionelle aber faire Weise, Spiele zu rezensieren macht die Edge zu einem besonderen Paket.
5,00 / 5
Die EDGE ist für mich eine der interessantesten Zeitschriften im Videogames Bereich - und auch die einzige, bei der es Sinn macht, sie auf Papier zu abonnieren. Das ambitionierte Layout, die gut recherchierten Hintergrundartikel, etwa zur Entwicklungsgeschichte einzelner Titel - und die unkonventionelle aber faire Weise, Spiele zu rezensieren macht die Edge zu einem besonderen Paket.